МГ

Установка аватара  Регистрация Поиск  Начало



 
On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение





Зарегистрирован: 27.07.06
Откуда: Россия, Дзержинск
Рейтинг: -2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.06 16:23. Заголовок: "Мир Равники = Мир магии" (или магия на РИ)


. Тема для тех, кто собирается ехать на следующую игру МГ "Перекрёсток Миров" и для всех остальных.
. Тема достаточно наболевшая. И касается она, как все уже наверное догадались, Магии.
. Какой она должа быть, эта магия? Что должен уметь маг и чего он уметь не должен. Что он может противопоставить не-магу (или наоборот). Стоит учитывать, что Равника - это мир, где магия имеет достаточно широкое хождение и применение. И применение не только, и иногда не столько, боевое.

ЗЫ: Скажем вот эти ТЕМЫ_ПО_ОБСУЖДЕНИЮ_МАГИИ взяты с форума Манора, читать ВСЕМ!

Игротехническое моделирование магии на играх: http://forum.manor.ru/viewtopic.php?t=2185
Боевая магия: http://forum.manor.ru/viewtopic.php?t=2097

и ещё: http://forum.manor.ru/viewtopic.php?t=3379

Очень хотелось бы услышать ваше мнение по этому вопросу.

ЗЫ: Пока встал вопрос о целесообразности использования магии со второй Сиалы. При том Шаманство. Напомню: Свиток с текстом заклинания и с наклеиными на него маткомпанентами, рвётся во время сотворения заклинания, до этого читается его текст, в особых случаях же в плюс ко всему рвётся петарда. Маги (шаманы) не обладают исключительными возможностями в боевых взаимодействиях и не поражают больше одной цели.


Я - вечность, порождённая алчностью.
Тень господа, текущая по миру. (с)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 154 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]





Зарегистрирован: 14.06.05
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.05.07 10:04. Заголовок: Re:


Дара, я знаю что такое мана и как она до сих пор реализовывалась на играх. Именно потому, что она была написана в аусвайсе и никак не отмечался её расход, приходилось верить магам на слово, что у них она есть. Возникали неприятные ситуации, когда маг начинал строчить заклинаниями как из пулемета. Моя идея состоит в том, чтобы моделировать ману на игре некоторой фишкой, а не циферками в аусвайсе, об истинности которых может знать только сам маг.
Я предлагал ману не продавать, а распространять её игровым методом. Например, раздавать раз в сезон как еду. Естественно подотчетно, за ровно столько, сколько маг потратил на заклинания. Как говорил раньше - региональщик знает какие фишки были потрачены и на какое заклинание, и соответственно возвращает их же. Вот вам и контроль, и ограничение, и справедливое распределение. Фишки маны - неотнимаемы, потому как это магическая сила присущая самому магу. Тут конечно еще много тонкостей, которые зависят от конкретной игры.

Напоминаю - на Равнике маны нет. И обсуждение её применения выходит за рамки этой темы.

А обойти оппонента .... хм ну это мне например не интересно, потому как очень напоминает мереяние всем, чем угодно в детском садике.
Отличаться надо умом и сообразительностью, особенно магу.

В принципе, идея ввести маткомпоненты для Команд, не так уж и плоха. Хотя, чисто теоретически, она отдаляет магию от элементной, и склоняет в сторону абстрактной. Но не суть, ибо мы всё же обсуждаем удобную модель, а не занимаемся прикладной магией

Главный минус всего этого то, что на региональщиков возлагается обязанность за конролем за магами (считать фишки, которые портратили). С маткомпанентами все проще, региональщику ничего не нужно выдавать, каждый сезон, регоинальщик никак не привязан к магам. Наша задача свести к необходимому минимуму ПРЯМОЕ взаимодействие игроков и МГ. Полностю разделяю точку зрения Дары. Сделать маткомпаненты частью экокомики, где магу, чтобы создавать реально сильные заклятия необходимо пройти какой то путь. Когда будет охота за редкими мат. компанентами.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 14.06.05
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.05.07 22:52. Заголовок: Re:


Красная буковка пишет:

 цитата:
Наша задача свести к необходимому минимуму ПРЯМОЕ взаимодействие игроков и МГ.


Логично. Игра должна идти с минимумом вмешательства мастеров. Это в идеале. На практике, действия магов всегда так или иначе контролируются МГ. Ввести на полигон редкий маткомпонент это конечно выход, но не панацея.

Не панацея, но повторюсь, здесь региональщкиу не придется считать, сколько "маны" надо выдавать каждому магу, кроме того, есть возможность получить тот же пулемет. Мы стараемся придерживаться на игре (говорю от себя) принципа: НИЧТО НЕ ДАЕТСЯ ПРОСТО ТАК. С "маной" получится именно так.

Помню, на второй Сиале попался мне кусочек головоломки , Среребрянная звезда, или Северная, сейчас уже не помню. Как только её увидел, я понял (по информации от МГ, иначе никак), что это есть часть великого артефакта. И, как ни странно, с той же силой, с которой должен был захотеть его собрать в единое целое, я этого не захотел. Достаточно одному человеку владеющему этой штукой, потерять её или злонамеренно спрятать, как весь квест рушится. Можно перетрясти весь полигон, но так и не найти недостающей части. Что собственно и произошло.

"Собрали таки тогда звезду Севера. Собирать её было не обязательно, и то, что невозможно было собрать не имея всех частей - было задумано. Так же предусамтривалось, что некоторые игроки зланомеренно будут мешать это сделать"

Точно так же и с другими редкими маткомпонентами. Игра идет быстро, 2 дня максимум три. Тратить это время на поиск бумажки с надписью "Супер-пупер маткомпонент" нерентабельно. Это моё ИМХО. Возможно кому-то это интересно.

Вот-вот. Нам же нужно как можно больше разнообразить игру, и давать игрокам выбор!

С некоторых пор, стало заметно (да и прямо высказывалось на разного рода обсуждениях), что мастера хотят отделить игру магов от игры остальных игроков. Так сказать перевести её в иную плоскость. Понимаю, и не осуждаю, ибо так проще.
Но мир с отделенной магией, это уже не тот мир. В этом мире пропадает ощущение волшебства, а следовательно и необходимость в нем. Зачем на игре нужны маги, если они будут заниматься на игре сугубо мажескими делами? Конечно, им никто этого не должен запрещать, хотите - занимайтесь своими делами, не хотите - общайтесь с населением, помогайте людям или ещё какими-нибудь людскими делами занимайтесь.
Да, магия это Путь, не такой, как скажем Путь Меча. Магия это особый путь решения некоей общей проблемы, загадки, квеста в конце концов.
Отделить магов от игры, это всё равно что разрешать бойцам воевать только на Арене.

Немножко неточно, на мой взгляд, видимо говориться об отдельном пласте игры для магов. Как и отдельный плсат игры для глав государств, или простых воинов. Есть такая поговорка: "Боги под ноги не смотрят"

Короче, магов надо ограничивать, но при этом надо знать меру. Иначе им будет просто неинтересно. Если магов заинтересовать, то и игра станет волшебной.

PS Вспоминается мне старая байка, про меч "Убийца Драконов". Был на некой игре сей артефакт, а драконов - не было.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 14.06.05
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.07 09:41. Заголовок: Re:


Красная буковка пишет:

 цитата:
региональщкиу не придется считать


Верно. Но тут вопрос сколько магов на полигоне. Если не больше десятка, то для региональщиков это не будет обузой, а вот если больше 20 тогда конечно нафиг нафиг, пусть ищут маткомпонеты.

Кроме магов у региональщика будет куча проблем (а ни будут - исходя из худшего), зачем навещивать на него еще что-то? Если без этого можно обойтись?

Красная буковка пишет:

 цитата:
Есть такая поговорка: "Боги под ноги не смотрят"


Маги - Не Боги !!!! Это люди, обладающие специфичными навыками, не больше. Вот из-за такого превозношения магов над смертными и происходит желание завалить мага=бога. Это опять таки не касательно конкретной игры.

Ты меня неправильно понял. Я имел в виду, что в идеале нужно сделать несколько слоев игры для каждого класса:
- для ремесленников и рабочих
- для воинов
- для магов
- дла королей
Они не разделены жесткими рамками, просто изначально у них разные интересы и потребности, стаким же успехом, можно сказать, что я превозношу ремесленника над королем.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 14.06.05
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.07 15:04. Заголовок: Re:


Красная буковка пишет:

 цитата:
зачем навещивать на него еще что-то?

В какой-то мере магия всё равно будет на региональщиках. Ведь будет совершенно нелогично опубликовывать список маткомпонентов до начала игры? А следовательно, до приезда на полигон игрок не будет знать как выглядит Оно, то, что ему нужно. Как следствие, хитрый горожанин, может впарить магу всякое барахло под видом маткомпонета. И только региональщик может дать знать магу, что его пытаются надуть. Мастер по магии естественно не будет бегать по полигону и удостоверять истинность артефактов. Аусвайсы на артефакты могут помочь, но они нужны лишь в том случае, когда мастера не доверяют игрокам. А если уж игрок решился на обман, то что ему мешает настояший артефакт куда-то припрятать, а аусвайс приложить к шишке?
Так что маги всё равно будут доставать региональщиков, или слепо верить в честность других игроков.
Не бейте меня шишками, я знаю, что все игроки на всех играх кристально честные, и четко соблюдают правила игры.

А что плохого в том, что магу могут ПОПЫТАТЬСЯ впарить какой нить "супер редкий артефакт"? Это игровой момент. Но что будет с этим тоговцем, когда подлог будет разгадан?
Региональщик не будет ходить с магом и рассказывать ему, что нужно. Есть такие выходы:
- либо мат. компанеты объявят заранее, но их будет значительно много.
- либо, их будет существенно ограниченное количество, виды можно будет узнать непосредственно в мастерятнике, где будет висеть список, до игры.
- либо еще чего нить.

А по поводу слоёв - это конечно всё правильно, но иногда получается так, что игра расслаивается до такой степени, что на полигоне уже идут две или более независимых игр. Классы не разделены жесткими рамками, но у них настолько разные интересы и потребности, что этого разделения и не требуется. Это меня лично огорчает... К сожалению, на мой взгляд, мастера тут ничего сделать не могут, и это уже лежит на совести игроков.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 14.06.05
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.07 16:16. Заголовок: Re:


Красная буковка пишет:

 цитата:
- либо, их будет существенно ограниченное количество, виды можно будет узнать непосредственно в мастерятнике, где будет висеть список, до игры.


Вот этот вариант мне нравится.

:-)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тибор


Зарегистрирован: 29.01.06
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.05.07 07:43. Заголовок: Re:



 цитата:
ПРОРАБАТЫВАЕТСЯ и ОБСУЖДАЕТСЯ идея ввести маткомапаненты для КОМАНД, это фактически сократит количество мат компанентов, они станут универсальными.


Давайте уточним, что вы имеете ввиду под командами, Гильдии?, а если Великому Дракону, будет фиолетого, а ему будет, до моих скромных опытов, мне что по миру идти, подайте Договора ради желчи василиска?
Нет уж, я за частную собственность.
И не совсем понятно, как компоненты станут универсальными, то есть не нужно будет там песочка, да спичек, а просто ярлычок "мат комп 26 единиц"? и как это связано с централизованным распредилением?

Ну, не 26 единиц, но вполне возможно, что ты сможешь найти кусочек бумажки, с надписью "ЖЕЛЧЬ ВАСИЛИСКА" заменяет собой одну спичку, где нить на прилавках магазина.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тибор


Зарегистрирован: 29.01.06
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.07 06:19. Заголовок: Re:


Сразу по поводу впаривания подложных мат компонентов, я себе слабо представляю прошедшнго обучения мага, который не может определить, что именно ему нужно на составленное им же заклинание, и понять то ли ему пытаются продать.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 14.06.05
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.07 10:08. Заголовок: Re:


герман , дело в том, что на Сиале, с которой взята эта модель магии, у каждого мага были свои маткомпоненты для каждого заклинания. Заклинания могли быть похожими, а вот компоненты для них были разные. Посему обмен и торговля ими были невозможны, а следовательно и впаривание подложных компонентов.
Но на других играх были моменты, когда приходит человек, показывает красивую брошку, и говорит: "Узнаешь? Это знак великой королевы Такойто и я её посланец". Естественно никаких сертификатов нет, и не предусматриволось. Так как я по жизни эту королеву ни разу не видел, то для меня эта брошка значит не более чем шишка. Но по роли, я должен быть с ней знаком. Вот тут-то без региональщика никак.

Поэтому, если компоненты будут универсальными, то есть одинаковыми для всех, то маги должны их знать наизусть, и помнить внешней вид каждого. Для того чтобы на игре, "почуять" магическую сущность данной вещи, или "не почуять"

А по поводу системы МТГ так это получаются те же маткомпонеты для Команд, только восстановимые.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тибор


Зарегистрирован: 29.01.06
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.07 14:37. Заголовок: Re:


Книжник судя по тому, что мат компаненты здесь привязаны к определённым и известным заранее "элементам заклинаний", коих есть ограниченоое количество,и они являются универсальными для своей школы, то следует думать, что и мат комканенты будут универсальны, и если для "элемента" "сталь" в красной школе используется мат компанент скрепка, то она будет в любом заклинании, где используется этот элемент, в том числе и в других школах.
Несовсем, владение землёй, штука личная, и экономически привязанная, ману получает только владелец, возможно её можно будет передовать, но это уже думать надо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тибор


Зарегистрирован: 29.01.06
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.05.07 06:26. Заголовок: Re:


Собственно как вариант можно использовать родную систему МТГ, есть земли, или артефакты, которые в начале сезона дают ману определённого цвета, которую маг до конца сезона должен потратить, или запечатать в артефакт. Земли и артефакты могут покупаться и продоваться. При использовании заклинания мана уничтожается по факту.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тибор


Зарегистрирован: 29.01.06
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.07 14:46. Заголовок: Re:


Блин готов купить Воланду модем, за счёт игрового взноса, ну нельзя, чтоб мастер по магии был офлайн.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник


Зарегистрирован: 03.06.07
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.07 23:30. Заголовок: Предложения по изменению правил


С разрешения мастера по магии была проделана работа по внесению изменений и дополнений в правила по магии. Новая версия была представлена мастеру в пятницу 8-го июня. Различия по сравнению с предыдущим вариантом следующие.
В раздел «Общие положения» добавлено«Существует магическая защита от оружия, делающая персонажа полностью неуязвимым для любых видов оружия и любых способов его применения. Однако она сильно ограничивает возможности защищающегося.»
В разделе «О быстрой магии» сделаны уточнения, касающиеся магических снарядов «Свои снаряды можно подбирать и использовать неограниченное число раз. Использовать чужие магические снаряды запрещено. От повреждений, причиняемых магическим снарядом, защищает магическая же защита от оружия, ЗАЩИТА ОТ МАГИИ – НЕ ЗАЩИЩАЕТ». И автоматической защиты «: колдун защищает себя (и только себя) от эффекта, затрагивающего его самого или его носимое имущество, обычного, небыстрого заклинания. В зависимости от уровня колдуна, он может автоматически защищаться от заклинаний различной силы».
В разделе «О материальных компонентах» предлагается их привязывать не к существительным фразы заклинания, а к словам-командам.
В приложении к разделу «Написание заклинаний» оговорено возможное словообразование «Разрешено образовывать ..., без помощи приставок следующие однокоренные части речи: существительные, прилагательные (в том числе отглагольные), глаголы, причастия и деепричастия. ЗАПРЕЩЕНО использовать другие слова, кроме разрешенных»
В разделе «Об Изготовлении и сотворении заклинаний» изменён порядок использования заклинаний. Теперь он таков: «зачитать текст – разорвать свиток – указать цель ("вон тот мужик в полном доспехе") – произнести слова свершения – объявить эффект». Ранее «разорвать свиток» стояло на предпоследнем месте.

Добавлен новый раздел
4.6. О волшебных предметах.
4.6.1. Об видах волшебных предметов. На игре существует два вида волшебных предметов: передаваемые свитки и артефакты. Передаваемый свиток являются носителем готового к однократному использованию заклинания. Такой свиток является игровой ценностью и может быть передан создателем любому другому игроку, куплен, продан, украден и т.п. Артефакт – предмет колдующий при определенных условиях то или иное заклинание. Артефакт является игровой ценностью и может быть передан создателем любому другому игроку, куплен, продан, украден и т.п., если это не противоречит особым свойствам артефакта, заложенным при его создании.
4.6.2. Об изготовлении и использовании передаваемых свитков. Для того, чтоб создать свиток с заклинанием некоторого уровня сложности маг должен: во-первых, иметь собственный уровень на 2 выше, чем уровень заклинания; во-вторых на специальной бумаге, специальными чернилами записать всю необходимую информацию – «фразу», слова свершения, полное описание эффекта заклинания, своё игровое имя; в-третьих, прикрепить к свитку маткомпоненты, в количестве, вдвое большем, чем необходимо для персонального свитка с таким же заклинанием. Порядок использования передаваемых свитков: порвать свиток – указать цель– произнести слова свершения – объявить эффект.

Помимо выше перечисленного есть ряд важных и весьма существенных изменений.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник


Зарегистрирован: 03.06.07
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.07 23:33. Заголовок: Продолжение предложений


Существенные изменения.

4.4.2. О характеристиках заклинаний. Заклинания различаются по СИЛЕ ВОЗДЕЙСТВИЯ (далее – сила заклинания) и УРОВНЮ СЛОЖНОСТИ (далее – уровень заклинания). Сила заклинания определяется его эффектом (снять хиты, вылечить ранение, защитить от магии...). Уровень заклинания вычисляется исходя из силы заклинания и таких параметров как дальность и время действия – чем дальше и дольше действует заклинание тем, при том же воздействии, оно сложнее. Уровень заклинания не может быть меньше чем базовая, определяемая эффектом, сила. Уровень заклинания равен количеству слов – КОМАНД (союзы И, ИЛИ, НЕ, НО, ЕСЛИ...ТО), которое должно присутствовать в его тексте.
4.5. О характеристиках магических способностей персонажа.
4.5.1. О уровнях колдунов. Уровень мага является основной характеристикой его способностей к применению магии. Этот уровень может варьироваться в пределах от 1 до 20. Чем больше уровень, тем более сильные заклинания маг способен колдовать. Маг не может колдовать заклинания с уровнем сложности выше, его собственный.
4.5.2. О рангах колдунов. Ранг колдунов определяется по их уровню. Ранг оказывает влияние на ход магического поединка, на общественное и внутригильдейское положение персонажа. На начало игры все колдуны имеют максимальный уровень, доступный им по рангу. (См. Приложение 3.)

К этим пунктам составлена таблица рангов и уровней колдунов и уровней автоматической защиты и ЧЕРНОВАЯ таблица базовой силы различных эффектов заклинаний. Скорее всего в них будут изменения, особенно в последней. Это связано с продолжающейся работой по определению поправок на длительность и дальность действия заклинаний. Проблема здесь в том, что уже составленные по старым правилам заклинания оставались бы, в большинстве своем, работающими и в новой версии.
Все эти изменения преследуют две основные цели: во-первых, повысить живучесть колдунов, повысить их возможность защитить себя от враждебных магов и любителей собирать фраги; во-вторых, упростить и упорядочить работу игроков и мастеров по составлению заклинаний и созданию свитков.
В ближайшее время надеюсь написать правила по магическому поединку и магическим защитам от всего. Готов к критике, вопросам и предложениям.

А вот, еще свежатинка, проект как следует с мастером не обсужденный.
4.6.2. Об изготовлении артефактов. Общедоступный способ сделать артефактов состоит в следующем. (Другие должны быть оговорены с мастером по магии ДО игры.) Маг должен составить заклинание создания, зачаровывания артефакта, включив в его текст то заклинание, которое будет колдовать артефакт. Уровень сложности заклинания создания должен быть на пять или более единиц выше, чем уровень вкладываемого заклинания. Сила воздействия такого заклинания создания равна пяти. Заклинание создания, также как и другие, чипуется мастером по магии (однако предъявляются более жесткие требования к смыслу фразы) и заносится в книгу заклинаний. Чтобы сделать из какого-либо предмета артефакт, маг должен, при помощи заклинания создания, заколдовать этот предмет, и израсходовать материальные компоненты требуемые к заклинанию создания и, плюс к тому, в тройном объеме маткомпоненты для вкладываемого заклинания. Изготовленный таким образом артефакт обладает не ограниченным сроком работы, не имеет особых свойств, содержит одно вложенное заклинание с тремя зарядами, то есть заклинание может быть применено трижды. Срабатывает ПО ЖЕЛАНИЮ того, кто его держит (носит), в случае спорной ситуации (второй ручонками дотянулся) артефактом управляет тот, кто владел им в течении последних пяти минут перед спором. При смене владельца, артефакт может быть использован не ранее, чем через пять минут, если за это время артефакт был возвращен старому владельцу, тот может использовать артефакт немедленно. К артефакту должен быть максимально надежно прикреплен сертификат, подтверждающий его свойства, и прикреплены чипы зарядов, так чтоб можно было бы легко оторвать. В сертификате указываются особые свойства артефакта, максимальное количество зарядов, сила заклинания создания, приводится полная информация о вложенных заклинаниях (фраза, слова свершения, описание эффекта).
4.6.3. Об использовании артефактов. Порядок применения артефактов: оторвать чип заряда – указать цель– произнести слова свершения – объявить эффект. После использования ВСЕХ зарядов одного вложенного заклинание они могут быть восстановлены. Сделать это может маг, имеющий в своей книге заклинание создания именно такого артефакта и способный его колдовать. Для этого он должен обменять у мастеров, необходимое для вкладываемых зарядов, количество маткомпонентов на чипы зарядов и прикрепить их к артефакту.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Огненный архангел Разия




Зарегистрирован: 24.02.07
Откуда: Н.Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.07 11:34. Заголовок: Re:


Баксы, пять баллов!!!
Еще ПРИСТАЛЬНО не прочитала, но уже уважаю.

До недавнего времени у господина Воланда были проблемы с выходом в интернет, но после того, как ему был отдан модем, смею надеяться, что впредь Дмитрий самолично будет выкладывать решения, принятые им касаемо магии, и выкладывать их на форуме. Спасибо Баксы, за помощь в информировании игроков о решениях Дмитрия и его плнах, касаемо правил по магии.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тибор


Зарегистрирован: 29.01.06
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.07 21:30. Заголовок: Re:


Ну наконец то

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Тибор


Зарегистрирован: 29.01.06
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.07 21:37. Заголовок: Re:


Господа маги предлагаю организовать рынок передоваемых свитков и артефактов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
постоянный участник


Зарегистрирован: 03.06.07
Откуда: Нижний Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.07 00:34. Заголовок: Re:


Маленькое дополнение - артефакт дожен быть довольно крупный, чтоб на нём вся нужная бумага уместилась.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Патриарх Орзов


Зарегистрирован: 09.01.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.06.07 09:15. Заголовок: Re:


Хм... Гильдия Оржов готова выступать посредником и давать гаранти при заключении любых сделок, в том числе по перепродаже свитков и прочего магического скарба. Более того, гильдия Оржов готова оказывать всяческую поддержку магам, ищущим спокойного места для возвышеного творчества созидательного направления.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Зарегистрирован: 13.06.07
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.07 00:47. Заголовок: Re:


ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО МАГИИ
читал дополнения к магии от Баксы-Ата.
круто, и похоже что дальше будет больше...
Правила по магии на мой взгляд и так весьма нагружены, и я искренне надеюсь на поддержку среди игроков в мнении, что объем правил надо сокращать, а также упрощать игровые схемы. Очень уже много наворотили таблицы, цифры, многоступенчатые алгоритмы действий, так и до формул вычисления урона дойдет. А все это не идет на пользу полевым играм.
А почему на игре по равнике не хотят отталкиваться от оригинальной настольной системы маны? Введите ману как второй вид игровой валюты. Отпечатайте бумажки 5 цветов. (можно заменить 5 характерными маткомпонентами, но при расходе рвать бумажки проще чем ломать скрепки) Есть бумажки-деньги и есть бумажки-мана. Да они находятся в свободном обороте между жителями, но каждый интересуется своими цветами или вовсе не интересуется. Далее предлагаю составить неизменный список заклинаний с фиксированными эффектами и стоимостью в мане. Причем немного. Например по 5 для каждого цвета (по нарастающей стоимости 1, 2, 3, 4, 5 маны). И по 1 двухцветному(дорогому и сильному). Итого всего 35 заклинаний на игре. Хватит изучать, переписывать друг у друга на три дня по горло, и применять тоже. Главное чтобы каждое заклинание очень четко соответвовало мировоззрению своего цвета. Все 35 заклинаний должны быть разными (не заменять, не дублировать друг друга) и эффективными в условиях полевого применения.
ПЛЮСЫ:
- фиксированные тексты заклинаний могут звучать красивее и понятней чем составленные по предложенным правилам. (3-10 слов, не больше)
- формулы прочтения вскоре станут узнаваемыми (особенно наиболее применяемые), проще ориентироваться в игровой обстановке, не надо думать что же этот маг хочет сказать сим странным словосочетанием, а уже знаешь что сейчас кого-то парализуют.
- мастерам проще контролировать магическую обстановку, т.к. они знают сколько энергии каждого цвета отпускают в игру, и на сколько заклинаний в сумме этого хватит.
- возможности магов ограничатся конкретными особыми способностями, один маг сможет предполагать, чего примерно можно ожидать от другого, т.к. фактически предельные возможности каждой школы будут известны (11 заклинаний). Если все 35 заклинаний грамотно составить, чтобы на каждое действие возможно было бы найдено противодействие (как камень-ножницы-бумага только 35 штук), то магические действия будут тактически интересней, победит тот, кто сможет воспользоваться своими способностями с большей эффективностью, в нужное время, в нужном месте.
- такая система при большей простоте, является очень емкой, т.к. жестко ограничивая возможности отдельного персонажа-мага (упрощая контроль над игровым процессом), она направлена на поощрение взаимодействия персонажей, взаимопомощь и разыгрывание комбинаций.
- теперь если отменить быстрые заклинания (магический снаряд и сбить с ног - жесть), магам очень понадобиться помощь воинов (т.к. они перестанут быть столь самодостаточными в плане защиты).
Ведь именно взаимодействие игроков и являет собой основу игры. Почему бы не создать условия в которых одному для победы всегда нужны способности другого.
Жду критики.
После защиты диплома готов раскрывать тему дальше, если будет интерес.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Огненный архангел Разия




Зарегистрирован: 24.02.07
Откуда: Н.Новгород
Рейтинг: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.07 09:50. Заголовок: Re:


Фиксированный список заклинаний, за пределы которого нельзя выйти, лишает мага творчества мысли. А также крайне неэффективен в действии, ибо зная, что может прилететь, ничег оне стоит запастись способом от этого увернуться. Исчезает все РАЗНООБРАЗИЕ магии. И соответственно интерес, а также она вообще исключается из уравнений как фактор неожиданности. Когда не знаешь, что у собеседника в рукаве, намного интереснее и богаче игра. И опять же если все заклы известны заранее, то вообще теряется смысл в их обмене, что мы тут давно и упорно пропагандируем.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 154 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 3
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет